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三百米,三百米就是白骨投掷手们能够开始攻击的最远距离...这种像人一样的大骨头架子掷出的骸骨炸弹威力不小,高达一百五十点的爆炸杀伤。

他也是凭借这一特殊兵种才能顺利熬过第四时代。

亡灵领主咬着牙,数着第一波次伤亡了多少的亡骇飞行生物。白骨战舰们靠着骨骼空腔让对方非直接命中的炮弹杀伤力大减,直到现在还没有一条被击落,最严重的白骨战舰也就是断裂几根用于保持平台结构肋骨——然后把半数载员从高空中丢下去。

它们的牺牲是有效的,自己的白骨舰队已经向前进入到了四百米的射击距离中。

只要能够抵达那个距离...

还差一点...

对方只有六条舰船,六条中只有两条是炮舰,他拥有四倍于对方的数量优势,为什么不能赢...再靠近一点,对方的火炮能够哑火更久一点就好。

一枚裹着橙色轨迹的弹丸在云中留下显着的滑行轨迹,落在他所乘坐的白骨战舰船体中,还在燃烧着放出闪烁的澄焰。

目标已经标记。

瞄准。

由75炮组成的死亡弹雨跨过四百米之距压倒性投射在白骨战舰旗舰,饱含着火药带来的致命动能开始快速撕碎一条一条看着坚固无比的灰白骨架。钢铁与火药铸造的无形重锤落下,弹雨摧毁在它们路线上的一切敌人。

被死灵法术加固过的骸骨都无法抵挡,更何况是瞬间意识到事情不对在匆忙间展开法师护盾的亡灵施法者。

它骇然的看着铅弹破碎开来,化作数块更小的碎屑击穿法师护盾扫过舱内密密麻麻的亡灵。他们这条船为了给领主留出一个舒服的位置,连可以用骨头防弹海量骷髅架子都没有。

没有舱壁防护,连缓冲用的阻拦物都没有多少,舰内的载员在面对迅猛的外部火力打击的时候可倒了大霉,硬吃没有经过外部护甲减速的铅弹。

待舰内的一切被铅弹砸碎,在一阵蓝光中被系统回传,这艘白骨旗舰才在密集齐射中发出嘶哑的鸣叫缓缓地坠入云中。

旗舰陨落,整支白骨舰群顿时群龙无首,只能沿照原先领主下达的进攻指令继续贴近。

三百五十米,30炮与75炮交错射击,如主炮与副炮。

重新开始喷吐铅弹的75炮作为舰队主炮专注于摧毁白骨战舰的框架主结构,摧毁来袭的战舰本身。而运载舰上临时装载的30炮作为副炮则将全部的火力放在清除站在白骨战舰顶部的骸骨构造体与骷髅弓箭手,摧毁并遏制对方的反击能力。

远距离更加凶猛的火力网开始对着靠近的地方战舰尽情的投射火力。

碎裂骸骨漫如雨下,亡魂们没有哀嚎,也无法意识到自己正在飞速减员。

前进,他们收到的最后指令是前进。

它们会如机械般的忠诚履行自己受到的最后指令,依照自身残存的智慧与本能执行。

两艘火炮巡航舰每分钟都要泼洒出去三十发左右的大口径铅弹,中间喘息了一段时间的装填手又开始压榨自身的潜能快速为火炮装填。

每艘火炮巡航舰配备两个弹药舱足够维持多场战斗,但一门75炮只配备两名装填手却有些无法应付高强度的装填开火。

用人话说:武器很好,有点费装填手。

没有指挥与领导者的亡魂舰队彻底成为一团散沙,它们的各个属性都因为丧失最高领导者的管理而出现严重下滑。

无法更改作战指令,连撤离都做不到,只能在徒劳中朝着浮空舰冲锋。

白骨构造体徒劳的对着有钢铁护板的运载舰掷出的爆炸物,失去指挥者的他们连投掷都不再精准。偶然命中的一发也仅仅破开外层钢铁护板,让运载舰微微摇晃,距离击穿舰体还尚且有些许距离。

战局已经进入到了尾声。

空域的胜者决出。

让浮空舰舰队去清扫对方的基地,完成最后的收尾工作,彻底清除对方可能存在的威胁。

季林看着自己小地图上最终显示己方获胜的消息,松了一大口气。

他在这个世界的营地,应该暂时性的更加安全了。不过在彻底消灭对方基地之前还不能放松警惕,二十多艘初级的白骨战舰,己方舰队受损最严重的也只是遭受了60%的装甲损伤,其他的多数在30%损伤浮动。

他并不知道的是,当最后一艘白骨战舰从云端坠落,系统开始对该破碎世界重新划定新至领主的投送优先级。

以领地在空岛世界拥有的两座空港为中心,半径96公里的区域被划定为不适合投送。半径192公里的区域被降低一级优先级。

在使用物理手段排除两位在遭遇战中暴露自己的领主后,季林此时已经拥有三号空域最强大的空中力量,他甚至有资格外派舰队到各个附属岛屿中进行针对已经发现的领主的打击任务。

在这种情况下。

位于浮空舰快速行动半径中的空岛,抵达的新领主要在上面建设自己的基地,就必须冒着随时有可能出现一支浮空舰舰队到你头上泼洒铅雨与丢炸弹的严重风险。

更何况对方会丢下来的不只是铅雨和各类炸药。

虽然不如刚刚踏出传送门就进入对方核导弹打击半径,出门左转有两个满编联队的重型战斗机盯着你,距离不到一百公里就是重型合成营的驻扎营地。

这种危险到根本就没办法下前哨站点的情况。

但目前也没有哪个领主能够顶得住这种倒霉投放位置。

他们是来获取资源的,不是来找死的。

它虽然很多时候看起来会比较坑,但也不至于干出将新至的领主直接丢到对方的投送打击范围\/军事控制范围中这种事情...

除非这个世界真的没有位置可以投放,它才会按照自己不断更新的区域优先级在各个碎片世界区域中较低风险的区域进行投放。

当你来得太晚,你又需要获取这个世界的资源就必须冒更大的风险。

它没有将这些信息告诉领主们,让领主时刻保持警惕和对自己控制下的各个区域的守卫本就是他们应该做的事情。

告诉他们百害而无一利,因此而有侥幸心理那对培养他们就更加不利。

系统在收起停留在这个世界中的视线前,又稍微查看了一下季林的履历,它对这个如此之快就能够在碎片世界中战胜其他人,获取属于自己的控制区的家伙起了些许点兴趣。

两个x级任务完成评级,还有一个任务在待进行中吗?

如此应该是...

他的能力值得肯定,也许可以跨过破茧的阻碍...

系统离线人格模块,继续进入全局的宏观观测中,它的工作还有很多很多。不能在一个可能性充沛的个体上停留太久,纵使对方在所有碎片世界的争端决胜中走在最前列。

与他相关联的任务行动人...

都很不错。